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第973章 十天爆赚50亿

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受此影响,彼岸平台各大手游联动内容销量应声暴涨。
以《荣耀世界》为例,其为孙悟空推出的“天命人”皮肤一经上架便被玩家买爆。
周边产品同样遭到疯抢:卡游推出的《黑神话:悟空》联名卡牌、彼岸花出品的限定咖啡杯、主题T恤和背包等,几乎一上架便秒空,市场反响极为热烈。
无数商家嗅到商机,合作意愿如浪潮般涌向彼岸,洽谈邮件与电话络绎不绝。
《黑神话:悟空》已然成为全球范围内现象级的游戏作品。
随着时间推移,游戏口碑从硬核玩家圈逐渐蔓延至普通玩家群体,网络上各种趣味梗与段子层出不穷:
“虎先锋三拳打碎大圣梦,猴头都快吃吐了……”
“我就说以焦恩俊为原型建模的杨戬怎么能是反派”
“我老婆早上睡醒,问我:‘这三百块的游戏翻来覆去就这一个大头怪?”
“黄风岭,八百里,全是耗子架大狙!”
不少主播的直播效果也随游戏难度层层加码:
发售之初是“死一次送一份《黑神话》M”;
三天后变成“死三次送一份 -_-”;
五天后彻底崩溃:“死十次送一份!! (e)”;
B站高玩“小黑”凭借行云流水的操作征服了无数观众,尤其是他与小黄龙的对决视频,一招一式间充满东方武侠式的见招拆招与心理博弈,令人叹为观止。
弹幕纷纷刷起“卧槽,这和我玩的是同一个游戏?”“怎么能这么帅!”“感觉玩的就是两个游戏……………
当大多数玩家陆续通关隐藏剧情,片尾高燃动画搭配BGM《未竟》留下巨大留白,引发玩家无限遐想。
随之而来的是各类二创内容的全面爆发:动画解读、西游文化考据、DLC剧情猜测、高手无伤通关、音乐赏析………………
而国外玩家玩完游戏后开始回头补课,了解其中不太理解的各种背景和西游庞大的世界观,这一幕让国内玩家莫名有种优越感,曾几何时他们也是如此....
而今,攻守之势异也!
而有些浪漫只有国人才懂。
当有人逐个分析“影神图”中包含制作团队心血的彩蛋与细节,挖掘出不少惊人发现:
“卧槽,要论细节还是游科细,成就81个也就算了,妖王加头目还是81个,这么巧?”
“还有一个影神图内容你们细品,‘现在啥都不用做,就有吃不完的供品,要多少花样,有多少花样.....我们吃了,他们就少吃一点……………”
“肉眼可见的致敬,尤其是最后boss站的场景,我走之后,你们就是我....即是夕阳,更是旭日...……”
“你猜为什么打完boss屏幕上显示的是得胜~”
这些充满情感、文化与传承的共鸣解读,令无数华夏玩家深深动容。
不过感动归感动,许多铁血直男一遇四妹误终身,纷纷破口大骂游科,尤其那个姓冯的不做人。
相关梗图与段子也随之疯传:
“等漫展的时候,肯定有人COS大圣,你们说我去COS鹤仙人见面就给他发一个费列罗会怎么样?”
“如果真碰到这个场景,别人怎么样不好说,反正你小子应该是回不去了……”
“呜呜呜,太感动了,这让我想起曾经遇到过的一个技师,她没有说“办张卡么?老板~而是劝我哥哥别充钱了,好好攒着将来讨个好媳妇”
“这些天,她在我的丹炉里一直挣扎不是在骂我,就是在喊你的名字,我跟她说这丹能救你的命,呵呵,她就不再挣扎,倒是省去了老夫些许麻烦…………”
“谁知道游科地址在哪?我这有些土特产略表心意…………”
国内外知名Coser也纷纷将目光投向“四妹”,一时间真假难辨.....
甚至3D区的“台柱子”蒂法也一度被四妹取代,可见其人气之火爆。
这一系列热潮,让原本犹豫的路人玩家再也按捺不住,纷纷入坑,游戏销量也迎来二次爆发。
面对网络上愈演愈烈的玩家反响,游科内部也没想到一个原本普通的支线角色,竟成为玩家心中的“白月光”,之前他们虽预判四妹可能会出彩,却没料到能如此“破圈”,甚至打破次元壁,引发这么多玩家的喜爱。
冯骥暗自庆幸,默总看游戏的眼光确实毒辣,还好DLC已经开始做了,否则他都怕前脚出门后脚被人拍砖…………
游戏发售初期,曾有声音质疑其销量是否掺水。
然而,随着G-Home平台上一项数据公布,所有质疑烟消云散:成就统计显示,有33.6%的玩家通关了主线剧情,这一比例足以印证游戏的真实热度与玩家黏性。
尽管游戏科学未频繁公布精确销量,但通过各方数据与市场表现,仍能清晰勾勒出一条极为陡峭的销售曲线:
游戏于华夏时间2018年11月15日上午10点解锁,仅用8小时,就在GHome单平台售出超过300万份。
根据一些知名游戏博主的估算,首日黑猴销量全平台预计在500万份左右,这已经是一个前无古人的成绩。
发售仅三天(11月15日-18日),根据游戏行业知名统计机构估算,《黑神话:悟空》的全平台(GHome、Steam, PS5等平台)销量累计已经突破了1200万份。
这个数字意味着《黑神话:悟空》在三天内就达到了许多顶级3A游戏整个生命周期都难以企及的销量高度。
到了11月25日,游科终于宣布游戏全球全平台销量正式突破2000万份。
有业内人士粗略估算,即便按最低售价268元计算,销售额也已突破53亿元。
而有媒体爆料,该游戏制作总成本累计大概5亿元,也不算小。
尽管研发周期长达五年,但“五年投入五亿,十天爆赚五十亿”的业绩,仍令全球游戏行业为之震动。
要知道,这并非依赖内购的手游,而是一款实打实的买断制PC单机游戏??????如此成绩,是许多同行“做梦都不敢想”的神话。
藉此,原本名不见经传的游戏科学一跃成为全球顶级的游戏工作室,备受瞩目。

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